El director general de Disney dijo que la empresa no suele utilizar la palabra metaverso, ya que considera que es un término muy amplio.
Durante un evento del Wall Street Journal, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, y el CEO de Snap, Evan Spiegel, revelaron que no son grandes fans del metaverso en su forma actual.
Spencer calificó la actual iteración del metaverso de «videojuego mal construido», refiriéndose a los malos gráficos y las interfaces de baja calidad del ecosistema.
Spiegel, por su parte, comparó la experiencia del metaverso con «vivir dentro de un ordenador» e insinuó que las iteraciones actuales del concepto son muy básicas, y que no le apetece pasar tiempo dentro de él después de un largo día de trabajo.
Añadió que Snap está más centrado en minimizar el hardware y llevar la experiencia al mundo real a través de la realidad aumentada (AR), dando un golpe a la tendencia de hardware de realidad virtual (VR) en el metaverso.
La RV crea un entorno virtual inmersivo, mientras que la RA aumenta una escena del mundo real. La RV requiere un dispositivo de auriculares, mientras que la RA no. Los usuarios de RV se mueven en un mundo completamente ficticio, mientras que los de RA están en contacto con el mundo real.
El vicepresidente senior de marketing mundial de Apple, Greg Joswiak, dijo que el metaverso es «una palabra que nunca usaré», reflexionando sobre el enfoque de Apple en la RA sobre la RV. Por su parte, el consejero delegado de Disney, Bob Chapek, dijo que la compañía tiende a «no utilizar» la palabra metaverso «porque, para nosotros, es un término grande y amplio. Para nosotros, es la narración de próxima generación».
El concepto de metaverso se convirtió en la próxima gran cosa en el ecosistema de la Web3 durante el punto álgido de la carrera alcista, y Facebook incluso cambió su nombre por el de Meta para mostrar su enfoque de convertirse en un líder en el naciente ecosistema tecnológico. Sin embargo, la apuesta por el metaverso de Meta ha resultado costosa para la compañía de la lista Fortune 500, ya que la empresa registró una pérdida de USD 3,670 millones en el tercer trimestre de 2022, y declaró que esas pérdidas se profundizarán aún más el próximo año.
El jefe de juegos de Microsoft señaló que el mundo de los videojuegos sigue teniendo ventaja sobre el metaverso a la hora de crear diferentes mundos virtuales atractivos. Al mismo tiempo, comparó la mayoría de los proyectos actuales del metaverso con las reuniones de salas de realidad virtual y explicó:
«Los creadores de videojuegos tienen una capacidad asombrosa para construir mundos atractivos en los que queremos pasar tiempo. […] Para mí, construir un metaverso que parezca una sala de reuniones… simplemente me parece que no es donde quiero pasar la mayor parte de mi tiempo».